前回の予告通り、剣ガディさんと激しいバトルを繰り広げて来ました(((゚Д゚;;)))

結果から言えば、2戦2勝! 実は2連戦でした(((゚Д゚;;)))
剣ガディ戦の最中に空気読めないカーサさんが横湧きしたりして、一瞬やばい!!と思ったりもしたんですけどねw
超焦りまくりの俺と違って、超冷静なアサクロ氏が
取り敢えずHPがレッドゾーンに突入することもなく2勝(゚ω゚≡゚ω゚)
剣ガディ戦は、エンチャントデッドリーポイズン使ってのクリ殴りが理論上は一番倒すまでの所要時間が短くなるらしいのですが、剣ガディさんのリフレクトシールドLv10を考えると、反射ダメージが恐ろしいことにならないか…?ってことで、攻撃はソウルブレイカーのみという選択。
95%FLEEは満たしてるものの、最大の敵スタン攻撃を防ぐためにはやっぱりセイフティウォール(SW)併用が安心ですね(・ω・*)
2HQ後のSW連打ですが、『早すぎず遅過ぎず』がかなり重要かも。
これはプリ側のDEXやASPD(←スキルモーション)で人それぞれ感覚が違うのでアレですが、参考までに俺の場合、SW(Lv8)・ASPD163(AGI40+19/スピードアップP使用)・DEX56+20(フェングローブ装備)というスペック、これでもモーションキャンセルで詠唱すると早過ぎてタイミングが合わず逆にSWの切れ目が長くなって危険っぽく。かと言って、モーションが完全に終わって一息…だと純粋に間に合わなかった気がします、むむむ難しい!
まぁ多少SWの切れ目が出来てもFLEEで避けてくれる(はず)ので、そこまでシビアにタイミングを合わせる必要はないのかもですがw (それでも切れ目にちょくちょく喰らってたところからASPD190の怖さが窺がえますな)
タイミングを合わせられれば被ダメ無しで狩るのも夢じゃなさそうなので精進します(*゚Д゚*)ノ
滝Missは爽快っw
…そんなこんなで、前回の弓ガディに続いて剣ガディもなんとかペアで倒せるように(0゚ ・∀・)
残るはサラマンダーさんだけ!
でも、こいつが強敵なんだぜー(ノ∀`)
と、言うわけでまた次回!…多分(ぁ

マゾさと怖さにもかなーり慣れてきました(*`ω´*)=3
そんな訳で今回は剣ガディさんとの殴り合いに挑戦!!…という覚悟で行ったのですが、残念ながら剣ガディさんとゆっくり殴り合えそうな状況が無くてですね…(・ω・`)
代わりに戯れてみたのは弓カディさん&サラマンダさん(((;;゚Д゚;;)))
殴り合いと言いつつ、遠距離攻撃の弓ガディさんには、こちらもやっぱり遠距離攻撃で応戦w
直接殴り合うには難易度が高過ぎるお相手ですが、ソウルブレイカーで意外とあっさりびっくり(゚ω゚≡゚ω゚)
サラマンダさんはあれだ…2HQ発動前なら怖くないんですけどね(*`ω´*)<強がり
アサクロ氏がセイフティウォール内でタゲ持ちつつソウルブレイカー!で、順調に削るものの、2HQのスイッチが入るともうだめだーっ!!。+゚・(ノД`)ノ。+.゚
…と言う訳でふたり仲良く轢かれたのでした/(^o^)\
vsサラマンダさんは、もう少s…かなーりいろいろ工夫&練習しないとダメっぽいですね、主に俺の方。
2HQに入るちょい前くらいにバックサンクを置くのが理想的ですが、2HQ前でもセイフティウォールの耐久時間<サンクの詠唱時間なので、詠唱に入る勇気なんてあるわけがない\(^o^)/
取り敢えずですね、ちゃっかり今回の富山ペアでジョブレベルが上がったので、早速セイフティウォールをLv7からLv8に補強してみました(`ω´)=3
これで命綱がほんのり長持ち…かも?
次こそは剣ガディさんと勝負するですよ!







